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Curso de Programação e Robótica abre inscrições

Voltado para estudantes do 8ºou 9º ano do ensino fundamental da rede pública, o público terá duração de 30 horas e tem início das aulas previsto para 22 de março.
publicado: 05/03/2022 20h04 última modificação: 05/03/2022 20h04

De volta às atividades presenciais desde fevereiro deste ano, o Campus Itaporanga acaba de abrir inscrições para o curso presencial de Programação e Robótica para estudantes da rede pública de ensino do Vale do Piancó.  São duas turmas, cada uma com 20 vagas, destinadas a alunos que estejam regularmente matriculados no 8º ou 9º ano do ensino básico em escola municipal ou estadual da região.

O curso é uma ação de extensão do projeto PrograMar no Sertão, que tem por objetivo estimular o pensamento computacional e matemático em adolescentes sertanejos da fase final do ensino fundamental. A duração do curso é de 30 horas e o início das aulas está previsto para o dia 22 de março.

Para se inscrever, o estudante deverá acessar o formulário eletrônico, disponibilizado ao final da matéria, e preencher os dados solicitados, escolhendo ao final quais dias e horário de sua preferência.

A distribuição das turmas obedecerá a ordem de inscrições. Aqueles que não ingressarem na turma de sua preferência poderão ser remanejados para a outra turma, desde que haja vagas disponíveis. Quem não for chamado para as turmas iniciais permanecerá na lista de espera para as próximas turmas que serão oferecidas ao longo do ano.

São quatro professores e nove estudantes bolsistas do Campus Itaporanga envolvidos no projeto, que é coordenado pelo professor Douglas Xavier, do curso de Informática.

O projeto PrograMar no Sertão foi aprovado pelo Edital IFES 01/2021 do Instituto Federal do Espírito Santo (IFES) e viabilizado com recursos da Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica (Setec) em parceria com o IFPB. As atividades do projeto seguirão até dezembro de 2022.

Programação do curso

Abaixo, você pode conferir a programação completa do curso:

Módulo 1- Noções de algoritmos e lógica de programação

               Introdução a algoritmos

               Representação narrativa e em fluxograma

               Pseudocódigos

               Elementos básicos e tipos de dados

               Operadores aritméticos, lógicos e relacionais

               Comandos/conceitos de entrada e saída

               Estruturas de controle e repetição

Módulo 2 - Programação em blocos com Scratch

               Conhecendo a programação em blocos

               Apredendo a programar movimentos

               Trabalhando com operadores e variáveis

               Criando e executando um jogo em Scratch

Módulo 3 - Robótica

               Montagem de robôs

               Controles e comandos de robôs com Scratch

               Introdução ao Arduíno

               Sensores robóticos

               Projeto de robô LEGO

Inscrições

Acesse o link a seguir para realizar sua inscrição no curso: https://forms.gle/fyN1XyU5RCDLo5c3A